La identidad visual de una estrategia de gamificación es la:
estética
Autor que propuso los 16 motivadores universales
Steven Reiss
Tipo de jugador que desea ganar a toda costa y disfruta cuando otros pierden
Killer
Iniciativa de Volkswagen que demostró el poder del juego
The Fun Theory
Tipo de motivación que proviene de elementos externos a la persona
Motivación Extrínseca
La historia o trama que une los elementos de un sistema gamificado en un todo coherente, relacionando el objetivo de aprendizaje con una metáfora
Narrativa
Teoría que propone que los seres humanos nacemos con 3 necesidades innatas que impactan en nuestra motivación
Autodeterminación
Si una estrategia de gamificación aumenta el nivel de dificultad de los desafíos mientras aumenta el tiempo en la experiencia de juego, estaremos ubicando a los jugadores en la zona conocida como:
Flow
Ejemplo de un motivador de Reiss
Poder
Nombre de la persona que inició el concepto de Gamificación
Nick Pelling
Autor que propuso 42 cosas que, a la mayoría de las personas, les resultan diveritdas
Radoff
Son una representación visual de los logros alcanzados, al entregarlas de manera pública proveen status y reconocimiento social
Badges / Insignias
Espacio mental que ocurre en el juego en que se separa el mundo real del mundo ficticio del juego
Círculo mágico
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