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Gamificación

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    Gamificación
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  • Ejemplo de un motivador de Reiss
    Poder
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  • Iniciativa de Volkswagen que demostró el poder del juego
    The Fun Theory
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  • Nombre de la persona que inició el concepto de Gamificación
    Nick Pelling
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  • Tipo de motivación que proviene de elementos externos a la persona
    Motivación Extrínseca
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  • Teoría que propone que los seres humanos nacemos con 3 necesidades innatas que impactan en nuestra motivación
    Autodeterminación
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  • Autor que propuso los 16 motivadores universales
    Steven Reiss
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  • Autor que propuso 42 cosas que, a la mayoría de las personas, les resultan diveritdas
    Radoff
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  • La identidad visual de una estrategia de gamificación es la:
    estética
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  • La historia o trama que une los elementos de un sistema gamificado en un todo coherente, relacionando el objetivo de aprendizaje con una metáfora
    Narrativa
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  • Espacio mental que ocurre en el juego en que se separa el mundo real del mundo ficticio del juego
    Círculo mágico
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  • Tipo de jugador que desea ganar a toda costa y disfruta cuando otros pierden
    Killer
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  • Son una representación visual de los logros alcanzados, al entregarlas de manera pública proveen status y reconocimiento social
    Badges / Insignias
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  • Si una estrategia de gamificación aumenta el nivel de dificultad de los desafíos mientras aumenta el tiempo en la experiencia de juego, estaremos ubicando a los jugadores en la zona conocida como:
    Flow
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