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Gamificación: ice-breaker

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    Repaso de contenidos: fundamentos de la gamificacion
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  • ¿Qué son las dinámicas en la gamificación?
    Son las formas de interacción y motivación; explican por qué jugamos.
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  • Menciona dos ejemplos de dinámicas utilizadas en educación.
    Progreso por niveles, trabajo en equipo.
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  • ¿Qué papel cumplen las mecánicas en una experiencia gamificada?
    Son las reglas, procesos y acciones que estructuran cómo jugamos.
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  • Da dos ejemplos de mecánicas que estructuren la participación de los estudiantes.
    Desafíos o misiones, tiempo límite, retroalimentación inmediata.
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  • ¿Qué son los elementos en la gamificación y cómo se distinguen de las dinámicas y mecánicas?
    Son los componentes visibles (puntos, badges, rankings); se ven y se usan.
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  • Enumera tres ejemplos de elementos visibles en una actividad gamificada.
    Puntos, insignias, avatares.
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  • ¿Cuál es el objetivo principal de la gamificación en educación?
    Motivar y mejorar el aprendizaje usando elementos de juego.
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  • ¿Qué diferencia principal hay entre un juego y la gamificación?
    El juego busca diversión; la gamificación, aprendizaje.
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