Game Preview

QUIZ PSIKOLOGI PENDIDIKAN

  •  Indonesian    5     Public
    quiz ini berisi pertanyaan materi pertemuan ke-12 tentang materi IT dalam pembelajaran
  •   Study   Slideshow
  • Apa definisi pembelajaran berbasis IT?
    pendekatan dalam pendidikan yang memanfaatkan perangkat teknologi, seperti komputer, smartphone, tablet, dan perangkat lunak lainnya
  •  20
  • Sebutkan salah satu contoh pembelajaran berbasis teknologi
    Komputer, smartphone/ e-learning/ AI/ gamifikasi/ metaverse
  •  20
  • Apa tujuan utama dari penerapan gamifikasi dalam pembelajaran berbasis teknologi?
    Membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa.
  •  20
  • Sebutkan salah satu tantangan yang dihadapi dalam pembelajaran berbasis IT!
    Kesenjangan digital/ disiplin belajar/ kurangnya keterampilan pendidik
  •  20
  • Apa saja elemen penting yang mendukung lingkungan e-learning?
    Perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komputer, konten pembelajaran, dosen, dan mahasiswa
  •  20