Toggle Navigation
Games
Blog
Class PIN
Join for Free
Sign in
Toggle Navigation
Games
PIN
Join for Free
Blog
Pricing
Contact us
Help center
Sign in
Game Preview
QUIZ PSIKOLOGI PENDIDIKAN
Game Code: 2851971
Indonesian
5
Public
quiz ini berisi pertanyaan materi pertemuan ke-12 tentang materi IT dalam pembelajaran
Play
Study
Slideshow
Share
jellycious212
26
Share QUIZ PSIKOLOGI PENDIDIKAN
Class PIN
Use Class PIN to share Baamboozle+ games with your students.
Upgrade
Google Classroom
Facebook
Twitter
Save to Folder
Apa definisi pembelajaran berbasis IT?
pendekatan dalam pendidikan yang memanfaatkan perangkat teknologi, seperti komputer, smartphone, tablet, dan perangkat lunak lainnya
20
Sebutkan salah satu contoh pembelajaran berbasis teknologi
Komputer, smartphone/ e-learning/ AI/ gamifikasi/ metaverse
20
Apa tujuan utama dari penerapan gamifikasi dalam pembelajaran berbasis teknologi?
Membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa.
20
Sebutkan salah satu tantangan yang dihadapi dalam pembelajaran berbasis IT!
Kesenjangan digital/ disiplin belajar/ kurangnya keterampilan pendidik
20
Apa saja elemen penting yang mendukung lingkungan e-learning?
Perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komputer, konten pembelajaran, dosen, dan mahasiswa
20
Play for Free
Baamboozle+
NEW!
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
Baamboozle+
More
How to Play
Make some teams
Take turns choosing questions
Say the answer then hit the
Check
button
Click
Okay
if the team is correct or
Oops
if not
Teams
Sign in to choose
1
2
3
4
5
6
7
8
Quiz
Sign in to choose
Classic
Questions and Power-Ups
Classic Jr
Sign in to choose
×
Sign up for a trial to unlock features.
Get Started
Your experience on this site will be improved by allowing cookies.
Allow cookies