Team 1
0
Team 2
0
Teams
Name
Score
1
2
3
4
5
6
Loading
20
×
Sebutkan salah satu contoh pembelajaran berbasis teknologi
Komputer, smartphone/ e-learning/ AI/ gamifikasi/ metaverse
Oops!
Check
Okay!
Check
20
×
Sebutkan salah satu tantangan yang dihadapi dalam pembelajaran berbasis IT!
Kesenjangan digital/ disiplin belajar/ kurangnya keterampilan pendidik
Oops!
Check
Okay!
Check
20
×
Apa tujuan utama dari penerapan gamifikasi dalam pembelajaran berbasis teknologi?
Membuat pembelajaran lebih menarik dan menyenangkan bagi siswa.
Oops!
Check
Okay!
Check
×
boom
Lose 50 points!
Oops!
×
shark
Other team loses 15 points!
Okay!
×
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
×
banana
Go to last place!
Oops!
20
×
Apa saja elemen penting yang mendukung lingkungan e-learning?
Perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komputer, konten pembelajaran, dosen, dan mahasiswa
Oops!
Check
Okay!
Check
20
×
Apa definisi pembelajaran berbasis IT?
pendekatan dalam pendidikan yang memanfaatkan perangkat teknologi, seperti komputer, smartphone, tablet, dan perangkat lunak lainnya
Oops!
Check
Okay!
Check
×
Restart
Review
Join for Free
;
Your experience on this site will be improved by allowing cookies.
Allow cookies