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Programando juegos en Scratch
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Restart
Elementos que pueden activar el sensor ¿Tocando…?:
Apuntador del ratón , Borde , Objeto.
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el procedimiento para visualizar un objeto que está detrás de otros en el escenario:
Clic derecho en el icono del objeto. Clic en Mostrar.
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son pasos para crear dos o más bloques de sentencias similares:
Dar clic derecho en la cabecera del bloque base y luego en Duplicar.
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la utilidad de mensajes de control en la programación en Scratch:
La creación, envío y recepción de mensajes nos permite controlar la ejecución de un bloque.
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La descripción de un juego interactivo es:
Es un programa interactivo con un propósito lúdico.
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La importancia de fijar una variable a cero al inicio de la programación es:
el valor de la variable vuelve a cero con cada nueva ejecución y las puntuaciones son actuales.
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La funcionalidad de un bucle indefinido en Scratch es:
Sus sentencias se repetirán cíclicamente desde que se activen hasta detener todo el programa.
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Las tres formas de insertar un objeto en Scratch son:
Pintar un objeto nuevo, Escoger un nuevo objeto desde archivo, Objeto sorpresa.
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la descripción de la propiedad multitarea en Scratch:
Esta propiedad indica que se pueden ejecutar dos o mas bloques de programación a la vez.
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la utilidad del uso de sensores en Scratch es:
Se utilizan para desencadenar una acción en función al cumplimiento de un evento.
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