Sumar puntos se hace con: a) Variables b) Operadores lógicos c) Escenario
→ Respuesta: a) Variables ✅
(V/F) “enviar mensaje” permite coordinar sprites mediante Eventos
→ Verdadero ✅
Divido el problema de limpieza por aulas y asigno tareas = ________.
→ Descomposición ✅
(Acertijo) No tengo ojos, pero detecto colores y toques.
→ Sensores ✅
Para detectar si se presiona una tecla usamos: a) Sensores b) Sonido c) Apariencia
→ Respuesta: a) Sensores ✅
Decidir entre dos opciones se hace con: , a) “si…entonces…si no” (Control) b) Sonido c) Operadores “+”
Respuesta: a) “si…entonces…si no” (Control) ✅
(V/F) Patrones: si un error ocurre en varios casos, busca lo que se repite
→ Verdadero ✅
Hacer que el sprite diga “Hola”: a) Movimiento b) Apariencia c) Sensores
Respuesta: b) Apariencia ✅
(Acertijo) Me usas para elegir caminos; a veces digo “si no”
→ Condicional ✅
(V/F) “Repetir 10” es un bloque de Control
→ Verdadero ✅
(Acertijo) Soy un plan paso a paso; sin mí, te pierdes
→ Algoritmo ✅
Para explicar a un amigo “cómo separar la basura” usas: a) Abstracción b) Algoritmo c) Operadores
b) Algoritmo ✅
(V/F) Un buen algoritmo debe ser claro y finito
Verdadero ✅
(sirve en la vida real) Si tu solución se repite en varios proyectos estás usando: a) Patrones b) Eventos c) Sonido
→ Respuesta: a) Patrones ✅
Un algoritmo es…a) Un dibujo b) Una lista ordenada de pasos c) Un fondo,
Respuesta: b)
Reciclaje: “Si el bote es plástico → ir al contenedor azul; si no → contenedor negro”. ¿Qué bloque usarías?
→ Condicional (si…entonces…si no) ✅
(Acertijo) Repito, repito y no me canso, hasta que tú me digas basta
Ciclo / Bucle ✅
(Acertijo) No soy calculadora, pero comparo >, <, =.
→ Operadores ✅
¿Qué etapa usamos primero al enfrentar un problema grande?a) Abstracción b) Descomposición c) Algoritmos
✅ c) Algoritmos
Paso 1: clasificar; Paso 2: pesar; Paso 3: registrar es: a) Ciclo b) Algoritmo c) Evento c) Evento
Respuesta: b) Algoritmo
(Acertijo) Soy el disparo de salida en Scratch
→ Evento: bandera verde ✅
(V/F) Reconocer patrones ayuda a evitar repetir trabajo, Verdadero Quitar detalles que no importan para enfocarse en lo esencial es: a) Algoritmo b) Abstracción c) Depuración
b) Abstracción
Bloque que inicia el programa: a) “al hacer clic en bandera verde” (Eventos) b) Apariencia c) Sonido
→ Respuesta: a) “al hacer clic en bandera verde” (Eventos) ✅
Si te pierdes vuelves a revisar pasos y corriges: , a) Depuración b) Abstracción c) Evento
Respuesta: a) Depuración ✅
(Acertijo) Guardo tu marcador como si fuera un cofre.
→ Variable ✅
(V/F) “Esperar 1 segundo” es Control y sirve para temporizar
→ Verdadero ✅
Para mover 10 pasos usamos:, a) Movimiento b) Apariencia c) Sensores,
→ Respuesta: a) Movimiento ✅
(V/F) Los patrones nos permiten reutilizar una solución parecida en otro caso
Verdadero ✅
(V/F) Solo los programadores usan PC
Falso ✅
Aseo escolar: Repetir “recoger papel” en cada pasillo. ¿Qué bloque usarías?
→ Ciclo (repetir / por cada) ✅
(Acertijo) No soy escoba, pero limpio tu código.
→ Depuración ✅
(V/F) El Escenario también puede tener disfraces/fondos.
→ Verdadero ✅
Una lista ordenada de pasos Dividir el problema de reciclaje en tareas pequeñas es: a) Descomposición b) Patrones c) Abstracción
Respuesta: a) Descomposición
(Completa) Quitar detalles poco importantes = ______
Abstracción ✅
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