Toggle Navigation
Games
Blog
Class PIN
Join for Free
Sign in
Toggle Navigation
Games
PIN
Join for Free
Blog
Pricing
Contact us
Help center
Sign in
Study
การใช้เทคโนโลยีใ ...
0
%
0
0
0
Back
Restart
การที่นักเรียนสามารถใช้แอปพลิเคชันต่างๆ ได้คล่องแคล่ว แสดงว่านักเรียนมีความเข้าใจในการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีอย่างแท้จริงแล้ว
ผิด (ความคล่องแคล่วในการใช้แอปฯ เป็นเพียงทักษะเบื้องต้น การเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยีอย่างแท้จริงยังต้องอาศัยการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา และการนำไปประยุกต์ใช้)
Oops!
Okay!
Microsoft Teams เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้สำหรับการสื่อสารและทำงานร่วมกันเท่านั้น ไม่สามารถใช้จัดการการเรียนการสอนได้
ผิด (Microsoft Teams สามารถใช้จัดการการเรียนการสอนได้เช่นกัน)
Oops!
Okay!
Padlet เป็นเครื่องมือดิจิทัลที่เปรียบเสมือนกระดานข่าวออนไลน์ที่ครูและนักเรียนสามารถโพสต์ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ และไฟล์ต่างๆ ร่วมกันได้
ถูก
Oops!
Okay!
เกม Timeline มีหลักการที่สำคัญคือ ความเชื่อมโยงของเหตุการณ์กับเวลาของเหตุการณ์
ถูกต้อง
Oops!
Okay!
Midjourney และ DALL-E เป็น AI ที่ใช้สำหรับสร้างภาพประกอบจากข้อความ (text-to-image) ซึ่งครูสามารถนำมาใช้สร้างสื่อการสอนได้
ถูก
Oops!
Okay!
การใช้ AI ในการสร้างเนื้อหาการสอน เช่น บทความหรือแบบฝึกหัด จะทำให้เนื้อหาที่ได้มีคุณภาพสูงและถูกต้อง 100% เสมอไป
ผิด (แม้ AI จะช่วยสร้างเนื้อหาได้ แต่คุณภาพและความถูกต้องอาจไม่สมบูรณ์ 100% เสมอไป และยังคงต้องการการตรวจสอบจากมนุษย์)
Oops!
Okay!
รายการเนื้อหา เช่น จำนวนนับและค่าประจำหลัก การบวก ลบ คูณ หาร รูปทรงเรขาคณิต จัดอยู่ในองค์ประกอบ Content Knowledge (CK)
ถูก
Oops!
Okay!
การใช้แอปพลิเคชันสำหรับการเรียนการสอนจะช่วยลดภาระงานของครูได้ทั้งหมด ทำให้ครูไม่จำเป็นต้องเตรียมสื่อการสอนด้วยตนเอง
ผิด (แอปพลิเคชันช่วยอำนวยความสะดวกและลดภาระงานบางส่วน แต่ครูยังคงมีบทบาทสำคัญในการออกแบบและเตรียมการสอน)
Oops!
Okay!
Quizizz เป็นเครื่องมือที่ใช้สร้างแบบทดสอบและเกมตอบคำถามแบบโต้ตอบ เพื่อเพิ่มความสนุกสนานในการเรียนรู้
ถูก
Oops!
Okay!
Gamma เป็นแอปพลิเคชันสำหรับสร้างแผนที่ความคิด (Mind Map) เท่านั้น ไม่สามารถใช้สร้างสไลด์นำเสนอได้
ผิด (Gamma เป็นแพลตฟอร์ม AI ที่ช่วยสร้างงานนำเสนอ เอกสาร และหน้าเว็บแบบไดนามิกได้อย่างรวดเร็ว)
Oops!
Okay!
ครูควรส่งเสริมให้นักเรียนใช้เทคโนโลยีในการค้นคว้าข้อมูลทุกประเภท โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการกลั่นกรองข้อมูลที่น่าเชื่อถือ
ผิด (ครูมีบทบาทสำคัญในการสอนให้นักเรียนรู้จักการกลั่นกรองและประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล)
Oops!
Okay!
Nearpod เป็นแพลตฟอร์มการนำเสนอแบบโต้ตอบที่สามารถฝังกิจกรรมและแบบทดสอบได้
ถูก
Oops!
Okay!
Zoom เป็นแอปพลิเคชันสำหรับการประชุมออนไลน์เท่านั้น ไม่สามารถใช้สำหรับการสอนสดหรือการบรรยายทางไกลได้
ผิด (Zoom ใช้สำหรับการสอนสดและการบรรยายทางไกลได้)
Oops!
Okay!
เกม Spot it เป็นเกมที่เน้นการมีสังเกตความแตกต่างของภาพ
ผิด เน้นความเหมือนของภาพ
Oops!
Okay!
Kahoot! เป็นแพลตฟอร์มที่ครูสามารถสร้างเกมแบบทดสอบเพื่อให้นักเรียนแข่งขันตอบคำถามแบบเรียลไทม์ได้
ถูก
Oops!
Okay!
การใช้ Google Classroom ช่วยให้ครูสามารถสร้างและจัดการชั้นเรียน มอบหมายงาน และให้คะแนนนักเรียนได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ถูกต้อง
Oops!
Okay!
ความท้าทายที่สำคัญที่สุดของครูในการนำเทคโนโลยีมาใช้คือการขาดแคลนอุปกรณ์และโครงสร้างพื้นฐานด้านอินเทอร์เน็ตเท่านั้น
ผิด (ยังมีความท้าทายอื่นๆ เช่น การปรับตัว การออกแบบการเรียนรู้ การจัดการชั้นเรียน และการประเมินผล)
Oops!
Okay!
Canva เป็นเครื่องมือออกแบบกราฟิกที่ไม่ซับซ้อน เหมาะสำหรับการสร้างสื่อการสอนที่น่าสนใจ
ถูก
Oops!
Okay!
การสอนแบบ อภิปรายกลุ่มย่อย โดยใช้ Zoom และ Google Classroom เป็นเพียงการใช้ TK โดยไม่เกี่ยวข้องกับ PK
ผิด กรณีนี้เป็นการผสานเทคโนโลยีกับวิธีการสอน จัดอยู่ใน TPK (Technological Pedagogical Knowledge) ไม่ใช่ TK เพียงอย่างเดียว
Oops!
Okay!
ChatGPT สามารถใช้เขียนโค้ดโปรแกรมเบื้องต้นได้ แต่ไม่สามารถช่วยอธิบายหรือแก้โค้ดที่ผิดพลาดได้
ผิด (ChatGPT สามารถช่วยอธิบายโค้ด แก้ไขข้อผิดพลาด และแนะนำวิธีการเขียนโค้ดได้เช่นกัน)
Oops!
Okay!
เกม Pig a Dog เน้นการสังเกตความแตกต่างในเรื่องขนาดเท่านั้น
ผิด
Oops!
Okay!
โปรแกรม Grammarly ใช้สำหรับตรวจสอบไวยากรณ์และการสะกดคำภาษาไทยเป็นหลัก
ผิด (Grammarly ใช้สำหรับตรวจสอบภาษาอังกฤษเป็นหลัก)
Oops!
Okay!
หากครูเลือกใช้ Augmented Reality (AR) เพื่อสอนเรื่อง โลกและอวกาศ พร้อมจัดกิจกรรมแบบ Project-Based Learning ถือเป็นการบูรณาการตามกรอบ TPACK
มีการผสานเนื้อหา (โลกและอวกาศ) วิธีการสอน (PBL) และเทคโนโลยี (AR) อย่างครบถ้วน
Oops!
Okay!
การสอนเรื่อง หน้าที่พลเมือง โดยใช้ การแสดงบทบาทสมมติ และ สถานการณ์จำลอง เป็นตัวอย่างของ PCK (Pedagogical Content Knowledge)
ถูก เพราะ เป็นการเลือกวิธีสอนที่เหมาะสมกับลักษณะของเนื้อหาสาระ
Oops!
Okay!
การใช้ เกมการศึกษา (Game-based learning) จัดอยู่ในองค์ประกอบ TK เนื่องจากต้องใช้สื่อดิจิทัล
ผิด เพราะการใช้เกมเป็นลักษณะของกลยุทธ์การสอน จัดอยู่ใน PK ส่วนเทคโนโลยีที่ใช้กับเกมจึงจะเป็น TK
Oops!
Okay!
Your experience on this site will be improved by allowing cookies.
Allow cookies