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CTE Gamificación
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Menciona cuatro juegos tradicionales que podemos usar en el aula
Se evalúa la respuesta
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Menciona cinco plataformas de gamificación que conozcas
Kahoot, nearpod, esta misma, quizlet, quizziz, classdojo, classcraft, wordwall, entre otras
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Okay!
Menciona una ventaja y una desventaja de la gamificación
Se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
¿La gamificación depende de la tecnología?
No, puede aplicarse con cualquier recurso y contexto
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Okay!
¿Cómo puede ayudar la gamificación al aprendizaje de las ciencias?
Se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
¿Cómo ayuda la gamificación al trabajo colaborativo?
competencia sana, ayuda a la resolución de problemas, promueve la cooperación y el liderazgo, entre otras
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VERDADERO O FALSO La gamificación es una metodología activa
verdadero
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Okay!
VERDADERO O FALSO En Myschool no usamos gamificación
falso
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Okay!
VERDADERO o FALSO: Hay límite de edad para el juego
falso
Oops!
Okay!
Menciona tres aspectos sobre la motivación en la gamificación
Se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
¿Qué puede pasar si se excede el uso de esta metodología?
Se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
¿Cómo puede ayudar la gamificación al aprendizaje de idiomas?
Se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
VERDADERO O FALSO La gamificación es peligrosa
falso
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Okay!
¿Qué sucede a nivel cerebral cuando utilizamos el juego en los procesos de enseñanza-aprendizaje?
Conexiones neuronales significativas, aceptación de experiencias, o respuesta similar
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Okay!
¿Cómo se relaciona la gamificación con los procesos de enseñanza-aprendizaje?
se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
Menciona tres estrategias que puedes usar para gamificar tu clase
Se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
¿Cómo puede ayudar la gamificación al aprendizaje de humanidades?
Se evalúa la respuesta
Oops!
Okay!
VERDADERO O FALSO La gamificación se lleva con el aprendizaje basado en proyectos
verdadero
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Dime tres elementos del juego
se evalúa la respuesta
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Okay!
Dime tres estrategias de gamificación
acumulación de puntos, tablas de liderazgo, sistema de recompensas, narrativas y roles, competencias lúdicas, misiones y retos
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