Study

Tin học 8

  •   0%
  •  0     0     0

  • Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng?
    Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic
  • Khi dựa vào phân tích logic để tìm lỗi thì ta nên tập trung vào?
    Khối lệnh trực tiếp liên quan đến lỗi. Khối lệnh liên quan logic đến nó theo các cấu trúc điều khiển
  • Em có thể kiểm tra trò chơi mà mình đã tạo hoạt động có tốt không bằng cách?
    Xem chương trình chạy đúng với kịch bản hay không
  • Biến được nhận biết thông qua?
    Tên của nó
  • Trong cấu trúc rẽ nhánh thì điều kiện sẽ được nhận giá trị nào?
    Đúng hay sai
  • Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?
    Kiểu số nguyên, số thực
  • Logic là kiểu dữ liệu trả về giá trị là gì?
    Giá trị True, False
  • Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc lặp được thể hiện bằng?
    Khối lệnh " lặp cho đến khi"
  • Lỗi cú pháp xảy ra khi nào?
    Lệnh viết sai so với quy tắc của ngôn ngữ lập trình làm cho chương trình không hoạt động
  • Chương trình là gì?
    Dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán
  • Mô tả thuật toán là gì?
    Liệt kê các bước thực hiện công việc.
  • Thuật toán là gì?
    Dãy các thao tác cần thực hiện theo 1 trình tự xác định để thu được kết quả cần thiết từ những điều kiện cho trước.
  • 89 là dữ liệu kiểu
    Số nguyên
  • Để máy tính "hiểu" và thực hiện thuật toán thì ta cần làm gì?
    Viết chương trình
  • Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều thì góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh là?
    180
  • Các bước của thuật toán thực hiện tuần tự như thế nào?
    Từ trên xuống
  • Để thực hiện Thuật toán giải phương trình ax + b = 0 thì bước đầu tiên cần?
    Nhập hai số thực a và b
  • Việc chạy thử chương trình để kiểm tra nhằm làm gì?
    Phát hiện những tình huống bất thường khi chạy chương trình
  • Biểu thức là sự kết hợp của?
    Biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm
  • Cấu trúc rẽ nhánh gồm dạng nào dưới đây?
    Dạng khuyết, dạng đầy đủ
  • @ là dữ liệu kiểu?
    Kí tự
  • 1 công việc hay 1 nhiệm vụ cần được giải quyết được gọi là:
    Bài toán
  • Nêu thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính?
    Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
  • Thông thường thì trò chơi sẽ thông báo số lần đoán khi người chơi đoán đúng là trò chơi gì?
    Số bí mật
  • Hằng là gì?
    Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
  • Có loại lỗi nào dưới đây có thể xảy ra khi chạy thử chương trình?
    Lỗi cú pháp, logic
  • Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?
    Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
  • Kể tên các kiểu dữ liệu trong ngôn ngữ lập trình Scratch ?
    Kiểu số, xâu kí tự, logic
  • Trong các ngôn ngữ lập trình thì văn bản được phân loại thành?
    Kí tự, xâu kí tự
  • 7.158776 là dữ liệu kiểu?
    Số thập phân
  • Điều kiện kết thúc vòng lặp là
    Người chơi đoán đúng
  • Để mô tả thuật toán thì người ta sử dụng cách liệt kê các bước bằng?
    Ngôn ngữ tự nhiên, sơ đồ khối
  • Việc lặp lại các câu hỏi trong cấu trúc lặp được thực hiện khi?
    Người chơi đoán sai