Game Preview

Treinamento Gamificação na Educação

  •  Portuguese    15     Public
    Gamificação na Educação
  •   Study   Slideshow
  • Qual o nome e o objetivo do jogo representado na imagem?
    Pacman. O objetivo do jogo é comer todas as pastilhas do labirinto sem ser atingido pelos fantasmas.
  •  15
  • Zichermann e Cunningham (2011), ao discorrerem sobre a dinâmica dos jogos, identificam que nessa realidade o envolvimento de qualquer público deve estar baseado em estruturas (escolha 3 alternativas):
    de recompensa, punição, reforço, feedbacks, feedbacks negativos.
  •  15
  • Para Furió et al. (2013) o ato de jogar, além de proporcionar prazer, é um meio de o sujeito desenvolver habilidades de (A) , estimulando a (B) .
    A. pensamento e cognição I B. atenção e memória
  •  15
  • Memorize a lista de palavras (15 segundos): carro, laranja, marmelo, gelo, parafuso, avião, prédio, quitanda e janela.
    carro, laranja, marmelo, gelo, parafuso, avião, prédio, quitanda e janela.
  •  15
  • Qual é o nome dos personagens e do jogo da imagem?
    Ryu, Ken. O jogo é o Street Fighter
  •  15
  • Você é a favor ou contra o uso de gamificação nas aulas? Explique.
    Resposta Livre
  •  15
  • Como Zichermann e Cunningham definem 'engajamento'?
    Para os autores, o engajamento é definido pelo período de tempo em que o indivíduo tem grande quantidade de conexões com outra pessoa ou ambiente.
  •  20
  • Que imagem mais representa o tipo de professor que você deseja ser?
    Resposta Livre
  •  15
  • Muntean (2011) identifica que o nível de engajamento do sujeito é .... para o sucesso em gamificação.(Escolha a alternativa correta)
    A.Preponderante B.Insuficiente C.Desimportante
  •  20
  • Para você, o que é gamificação?
    Resposta livre
  •  15
  • Zichermann e Cunningham (2011) identificam que as pessoas são motivados a jogar por quatro razões específicas:
    A) Para obterem o domínio de terminado assunto; para aliviarem o stress; como forma de entretenimento; e como meio de socialização.
  •  15
  • O sistema de pontuação do Class Dojo seria um exemplo de motivação intrínseca ou extrínseca?
    Extrínseca (Como pontos, prêmios, missões, classificações e assim por diante. )
  •  15
  • Que perfil de jogador considera a própria experiência como o objetivo do jogo?
    A) Explorador B) Empreendedor C) Socializadores D) Predadores
  •  15
  • Que tipo de jogador é motivado a derrotar o adversário?
    Predadores
  •  15
  • O (...) busca constantes vitórias e são motivados pela realização de todas as atividades apresentadas no jogo. (Que tipo de jogador é esse?)
    A) Empreendedor B) Socializador C) Predador D) Explorador
  •  15