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À toi de jouer

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  • 1. Relève les personnages de l’histoire.
    Boris. La voisine de Boris. La mère de Boris. Les élèves de l’école.
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  • . Décris en quelques mots les événements qui ont lieu aux endroits suivants. a) La cour de la maison :
    Boris rencontre la vieille voisine. OU Elle lui dit qu’il pourrait découvrir quelque chose de surprenant dans sa chambre.
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  • 2. Décris en quelques mots les événements qui ont lieu aux endroits suivants.La chambre de Boris :
    Boris découvre un jeu. OU Boris découvre que c’est un jeu magique.
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  • 2. Décris en quelques mots les événements qui ont lieu aux endroits suivants.Dans la cour de l’école
    Boris s’approche d’un groupe de garçons.
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  • 3. Quel conseil la voisine donne-t-elle à Boris ?
    ☒ Elle lui conseille de l’informer de toute découverte surprenante.
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  • 4. a) Comment Boris se sent-il le matin de la rentrée ?
    Inquiet.
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  • b) Pourquoi se sent-il ainsi ?
    Il va dans une nouvelle école et il ne connaît personne.
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  • 5. a) À quel endroit la boîte du jeu est-elle cachée ?
    Elle est derrière une trappe, dans un mur du grenier.
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  • b) Comment Boris découvre-t-il cet endroit ?
    Il jette son sac sur son épaule et son sac frappe une poutre du plafond. Sous le choc, une trappe s’ouvre dans le mur.
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  • 6. Relève deux changements qui sont causés par la carte du jeu magique.
    Le garage se transforme en écurie. Les voitures se transforment en chevaux.
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  • 7 a) Pourquoi se demande-t-il si c’est le 1er avril ?
    Le 1er avril, c’est le jour du poisson d’avril et il pense qu’on lui joue un tour.
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  • 7 b) Qu’est-ce qui lui confirme qu’il ne fait pas un voyage dans le passé ?
    Sa mère utilise son téléphone cellulaire.
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  • 8. a) Combien de temps l’histoire dure-t-elle ? Explique.
    Plus de 3 jours. La voisine parle à Boris trois jours après son arrivée. L’histoire se poursuit le jour de la rentrée, jusqu’au soir.
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  • 9. Pourquoi Boris met-il son réveil à minuit moins cinq ?
    Pour arrêter la partie, il doit compter haut et fort les douze coups de minuit.
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  • 10. a) Dans le texte, encercle la phrase qui contient un mot qui signifie « le cri du cheval ». b) Quel est ce mot ?
    Hennissements.
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  • 11. Aurais-tu aimé vivre une journée comme celle de Boris ? Explique ta réponse à l’aide du texte.
    Oui, car j’aimerais trouver un jeu magique dans ma chambre. OU Non, car je n’aimerais pas vivre des transformations étranges, comme des voitures qui se transfo
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