5. a) ร quel endroit la boรฎte du jeu est-elle cachรฉe ?
Elle est derriรจre une trappe, dans un mur du grenier.
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1. Relรจve les personnages de lโhistoire.
Boris. La voisine de Boris. La mรจre de Boris. Les รฉlรจves de lโรฉcole.
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6. Relรจve deux changements qui sont causรฉs par la carte du jeu magique.
Le garage se transforme en รฉcurie. Les voitures se transforment en chevaux.
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11. Aurais-tu aimรฉ vivre une journรฉe comme celle de Boris ? Explique ta rรฉponse ร lโaide du texte.
Oui, car jโaimerais trouver un jeu magique dans ma chambre. OU Non, car je nโaimerais pas vivre des transformations รฉtranges, comme des voitures qui se transfo
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7 b) Quโest-ce qui lui confirme quโil ne fait pas un voyage dans le passรฉ ?
Sa mรจre utilise son tรฉlรฉphone cellulaire.
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7 a) Pourquoi se demande-t-il si cโest le 1er avril ?
Le 1er avril, cโest le jour du poisson dโavril et il pense quโon lui joue un tour.
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10. a) Dans le texte, encercle la phrase qui contient un mot qui signifie ยซ le cri du cheval ยป. b) Quel est ce mot ?
Hennissements.
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2. Dรฉcris en quelques mots les รฉvรฉnements qui ont lieu aux endroits suivants.La chambre de Boris :
Boris dรฉcouvre un jeu. OU Boris dรฉcouvre que cโest un jeu magique.
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. Dรฉcris en quelques mots les รฉvรฉnements qui ont lieu aux endroits suivants. a) La cour de la maison :
Boris rencontre la vieille voisine. OU Elle lui dit quโil pourrait dรฉcouvrir quelque chose de surprenant dans sa chambre.
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9. Pourquoi Boris met-il son rรฉveil ร minuit moins cinq ?
Pour arrรชter la partie, il doit compter haut et fort les douze coups de minuit.
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b) Comment Boris dรฉcouvre-t-il cet endroit ?
Il jette son sac sur son รฉpaule et son sac frappe une poutre du plafond. Sous le choc, une trappe sโouvre dans le mur.
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monster
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rocket
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baam
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4. a) Comment Boris se sent-il le matin de la rentrรฉe ?
Inquiet.
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3. Quel conseil la voisine donne-t-elle ร Boris ?
โ Elle lui conseille de lโinformer de toute dรฉcouverte surprenante.