6. Relรจve deux changements qui sont causรฉs par la carte du jeu magique.
Le garage se transforme en รฉcurie. Les voitures se transforment en chevaux.
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Okay!
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15
10. a) Dans le texte, encercle la phrase qui contient un mot qui signifie ยซ le cri du cheval ยป. b) Quel est ce mot ?
Hennissements.
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Okay!
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15
11. Aurais-tu aimรฉ vivre une journรฉe comme celle de Boris ? Explique ta rรฉponse ร lโaide du texte.
Oui, car jโaimerais trouver un jeu magique dans ma chambre. OU Non, car je nโaimerais pas vivre des transformations รฉtranges, comme des voitures qui se transfo
Oops!
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Okay!
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seesaw
Swap points!
Oops!
seesaw
Swap points!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
banana
Go to last place!
Oops!
15
2. Dรฉcris en quelques mots les รฉvรฉnements qui ont lieu aux endroits suivants.La chambre de Boris :
Boris dรฉcouvre un jeu. OU Boris dรฉcouvre que cโest un jeu magique.
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Okay!
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15
3. Quel conseil la voisine donne-t-elle ร Boris ?
โ Elle lui conseille de lโinformer de toute dรฉcouverte surprenante.
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Okay!
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lifesaver
Give 20 points!
Oops!
rocket
Go to first place!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
thief
Give points!
5
10
15
20
25
15
1. Relรจve les personnages de lโhistoire.
Boris. La voisine de Boris. La mรจre de Boris. Les รฉlรจves de lโรฉcole.
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boom
Lose 50 points!
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magnet
Take 20 points!
Okay!
gift
Win 25 points!
Okay!
baam
Lose 25 points!
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7 b) Quโest-ce qui lui confirme quโil ne fait pas un voyage dans le passรฉ ?
Sa mรจre utilise son tรฉlรฉphone cellulaire.
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b) Comment Boris dรฉcouvre-t-il cet endroit ?
Il jette son sac sur son รฉpaule et son sac frappe une poutre du plafond. Sous le choc, une trappe sโouvre dans le mur.
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4. a) Comment Boris se sent-il le matin de la rentrรฉe ?
Inquiet.
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b) Pourquoi se sent-il ainsi ?
Il va dans une nouvelle รฉcole et il ne connaรฎt personne.
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9. Pourquoi Boris met-il son rรฉveil ร minuit moins cinq ?
Pour arrรชter la partie, il doit compter haut et fort les douze coups de minuit.
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7 a) Pourquoi se demande-t-il si cโest le 1er avril ?
Le 1er avril, cโest le jour du poisson dโavril et il pense quโon lui joue un tour.
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2. Dรฉcris en quelques mots les รฉvรฉnements qui ont lieu aux endroits suivants.Dans la cour de lโรฉcole