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Don Quijote

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    Metaficción, multiperspectivismo, intertextualidad y metateatrilidad
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  • El cura y el barbero revisan los libros de caballerías de Don Quijote para decidir cuáles destruir.
    Intertextualidad
  •  10
  • Don Quijote ve molinos y cree que son gigantes. Sancho los ve como molinos reales.
    Multiperspectivismo
  •  10
  • Los personajes juzgan los libros como si fueran personas responsables de la locura de Don Quijote.
    Metaficción
  •  10
  • Don Quijote presencia una representación con títeres y termina interviniendo porque cree que es real.
    Metateatralidad
  •  10
  • Los personajes comentan que ya circula un libro donde se cuentan las hazañas de Don Quijote.
    Metaficción
  •  10
  • Los personajes comentan que ya circula un libro donde se cuentan las hazañas de Don Quijote.
    Metaficción
  •  10
  • Sansón informa a Don Quijote que muchas personas han leído sus aventuras.
    Metaficción y Multiperspectivismo
  •  10
  • Don Quijote relata una experiencia extraordinaria dentro de una cueva, pero nadie sabe si ocurrió realmente.
    Multiperspectivismo
  •  10
  • Cardenio cuenta su versión de los hechos relacionados con su desdicha amorosa. Luego aparecen otras versiones.
    Multiperspectivismo
  •  10
  • Don Quijote confunde dos rebaños de ovejas con enormes ejércitos que están a punto de enfrentarse en batalla.
    Multiperspectivismo
  •  10
  • Don Quijote cree que la bacía de un barbero es el legendario yelmo de Mambrino.
    Multiperspectivismo
  •  10
  • Don Quijote pronuncia un discurso idealizando una época pasada de justicia, igualdad y armonía.
    Intertextualidad
  •  10
  • Un personaje relata sus experiencias militares y su cautiverio antes de recuperar la libertad.
    Intertextualidad
  •  10
  • Don Quijote descubre que circula un libro donde se cuentan falsas aventuras suyas.
    Metaficción
  •  10
  • Don Quijote afirma que el personaje del libro de Avellaneda no es él y desmiente esa versión de la historia.
    Metaficción
  •  10
  • Los duques preparan una serie de situaciones ficticias para que Sancho crea que gobierna una ínsula.
    Metateatralidad
  •  10