un conjunto ordenado de instrucciones o pasos que nos permiten resolver un problema o realizar una tarea.
15
¿En qué consiste la robótica?
consistiría en la construcción de un mecanismo/robot que se programa a través de un software, que nos permite programar tareas que el robot debe ejecutar.
15
¿Qué es el lenguaje de programación?
El lenguaje de programación, sería el código/ lenguaje que utilizamos para comunicarnos con el mecanismo/robot o dispositivo digital.
15
¿En qué area curricular se hace referencia al pensamiento computacional?
Descubrimiento y Exploración del Entorno
15
¿Cuáes son las dimensiones del Pensamiento computacional?
Descomposición, reconocimineto de patrones, abstracción, secuenciación y depuración
15
¿En qué consiste la descomposición?
hace referencia a la destreza de poder dividir e identificar las partes más pequeñas que componen a un problema, haciéndolo más fácil de analizar
15
¿En qué consiste el reconocimiento de patrones?
consiste en encontrar similitudes, tendencias, repeticiones dentro de los problemas descompuestos o entre diferentes problemas.
15
¿En qué consiste la abstracción?
permite simplificar las cosas al olvidarnos de los detalles innecesarios y centrar la atención en los aspectos importantes.
15
¿En qué consiste la secuenciación?
hace referencia a la destreza para expresar soluciones por medio algoritmos , es decir, por medio de un conjunto ordenado de pasos o instrucciones no ambiguas
15
¿En qué consiste la depuración?
El debugging (o depuración) es el proceso de identificar, analizar y eliminar errores ("bugs").
15
¿Qué son los eventos?
Un evento es una instrucción que hace que ocurra algo, que se ejecute una secuencia.
15
¿Qué es un bucle?
Consiste en agrupar instrucciones que se repiten, que siguen el mismo patrón. Por tanto, el bucle no es más que una repetición de “secuencias”
15
¿Qué es una actividad desenchufada?
Son actividades para desarrollar el pensamiento computacional con recursos como lápiz y papel, cartas, juegos de mesa....
15
Di dos estructuras algorítmicas
Instrucciones secuenciales, instrucciones de repetición (bucle), instrucciones de selección (condicional), evento, variable, función,
15
Blue Bot es un robot de suelo, ¿por qué?
Son robots pensados para edades comprendidas entre 3 y 8 años, tienen un diseño seguro y de fácil manejo
15
¿Qué tipos de tapetes debemos empezar a utilizar y por qué?