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Magos del Atardecer (2ª parte - Hasta la pág. ...
Game Code: 18985
Spanish
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Actividades de comprensión de la lectura del libro "Los magos del atardecer" de Joan Manuel Gisbert. Juego creado por Laura Sanz.
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Laura Música
138
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¿Adónde manda Berta Fanjul los e-mails?
A andrómeda.org.
10
¿Cómo se llama la tía de Iria?
Luisa.
10
¿Cómo se encontró el mesonero al Viajero Agradecido?
Medio muerto de frío en la nieve.
10
¿Qué había escondido en el carro del viajero?
Cuatro cajas de hierro.
10
¿Qué le dice al principio el Viajero Agradecido al mesonero que hay en las cajas?
La belleza, la gloria, la perfección y la armonía.
20
¿Por qué desconfían el mesonero y su mujer del viajero?
Porque creen que es el diablo, que quiere engañarlos.
10
¿Qué caja deciden escoger el mesonero y su mujer?
La que el viajero escogería para él.
10
¿Qué había en realidad en las cajas?
Planos para construir una catedral.
10
¿Cuál fue el verdadero regalo que les hizo el viajero al mesonero a su mujer?
Cambiar de vida, siendo ayudantes del arquitecto.
15
¿Por qué la gente notaba algo raro en Amiel Solar?
Porque paracía que le costaba un gran esfuerzo acabar los cuentos.
10
¿Por qué el capitán Draael quería ir a las Islas Fabulosas?
Porque eran como un paraíso.
10
¿Por qué apenas había gente que hubiese estado en las Islas Fabulosas?
Porque había fuertes corrientes marítimas que impedían llegar a ellas.
10
¿Por qué decide Nikos revelarle a Draael cómo llegar a las islas?
Porque nunca había conocido a nadie con tanto empeño y ansia por llegar a las islas.
10
¿Qué le pide a cambio Nikos a Draael por decirle cómo llegar?
Dinero (cien dracmas de oro macizo).
10
¿Cómo comprueba Draael que Nikos no le está engañando?
Con el juramento de las tres velas encendidas una noche entera.
15
¿Dónde deben ponerse las tres velas del juramento?
Sobre el puente del barco.
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