Repetir la informaciรณn es importante para el guiรณn.
FALSO
Oops!
Check
Okay!
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eraser
Reset score!
Oops!
rocket
Go to first place!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
thief
Give points!
5
10
15
20
25
15
Cuando un personaje NO tiene un deseo claro, el guion no se fortalece con imรกgenes o acciones dinรกmicas. Al contrario: suele llenarse de explicaciones forzadas o escenas sin propรณsito, lo que debilita el ritmo de la historia.
FALSO
Oops!
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Okay!
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15
El tercer acto dura poco entonces el clรญmax dura mรกs y se hace lento.
FALSO
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Check
Okay!
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15
Escribir el guiรณn es mรกs importante que la estructura final.
FALSO
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Okay!
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15
El final puede arruinar una buena historia o mejorar una mala obra.
VERDADERO
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Check
Okay!
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15
El final problemรกtico agua de borrajas es cuando el conflicto se resuelve en el clรญmax pero se siguen resolviendo otras cuestiones por largo tiempo.
FALSO
Oops!
Check
Okay!
Check
15
Las coincidencias positivas para un personaje al que siempre le ha ido mal son mรกs fรกciles de aceptar por el pรบblico.
FALSO
Oops!
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Okay!
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thief
Give points!
5
10
15
20
25
shark
Other team loses 20 points!
Okay!
gift
Win 20 points!
Okay!
banana
Go to last place!
Oops!
15
Los diรกlogos tambiรฉn necesitan cambio.
VERDADERO
Oops!
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Okay!
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15
Repetir en exceso el deseo de un personaje (incluso con acciones) puede cansar al espectador, porque se siente redundante. Lo ideal es un equilibrio: recordarlo sin sobrecargar.
VERDADERO
Oops!
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Okay!
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15
No hay ningรบn problema si el acto 3 es largo.
FALSO
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Okay!
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15
Se puede transformar los diรกlogos en acciones.
VERDADERO
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Okay!
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seesaw
Swap points!
Oops!
magnet
Take 20 points!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
banana
Go to last place!
Oops!
15
Hay que tener cuidado al introducir una coincidencia positiva y utilizar la dramatizaciรณn para que cobren sentido con el tiempo.