EN LA FASE PROTOTIPAR ¿CÓMO REPRESENTAMOS LA IDEA SOLUCIÓN "HARINA MIX DE PLATANO ORGANICO
UN BOCETO O DIBUJO,DIAGRAMA DE PROCESO,MAQUETA
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LA FASE ___________SIRVE PARA RECOGER APORTES O FEEDBACK DEL USUARIO PARA HACER POSTERIORMENTE UNA NUEVA VERSIÓN MEJORADA DE NUESTRA SOLUCIÓN.
EVALUAR
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ENTRE LOS PRINCIPALES BENEFICIOS DE TENER ______________ES QUE ESTÁ “ABIERTA” LAS 24 HORAS LOS 365 DÍAS DEL AÑO. ASIMISMO, NO HACE FALTA QUE EL CLIENTE SE ENCUENTRE EN LA MISMA CIUDAD QUE EL VENDEDOR.
UNA TIENDA VIRTUAL
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15
EN LA FASE EMPATIZAR ¿CUÁL ES LA TÉCNICA PARA OBSERVAR, PREGUNTAR Y ESCUCHAR A LOS USUARIOS?
ENTREVISTA, LA OBSERVACION O DIALOGO
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15
LA FASE ___________NOS PERMITE IDENTIFICAR Y ENTENDER LAS NECESIDADES O PROBLEMAS DE LOS USUARIOS .
EMPATIZAR
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lifesaver
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gift
Win 20 points!
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shark
Other team loses 10 points!
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baam
Lose 10 points!
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heart
Other team wins 20 points!
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seesaw
Swap points!
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gift
Win 25 points!
Okay!
thief
Give points!
5
10
15
20
25
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EL PROCESO DE DESIGN THINKING SE COMPONE DE ____ ETAPAS O FASES.
5 FASES (EMPATIZAR, DEFINIR, IDEAR, PROTOTIPAR Y EVALUAR)
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thief
Give points!
5
10
15
20
25
rocket
Go to first place!
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fairy
Take points!
5
10
15
20
25
banana
Go to last place!
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EN LA FASE DEFINIR ¿CUÁL ES LA TÉCNICA PARA DEFINIR EL PROBLEMA O NECESIDAD DE LOS USUARIOS?
PUNTO DE VISTA (POV), MAPA DE EMPATÍA,MOODBOARD,¿CÓMO PODRÍAMOS...?
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lifesaver
Give 5 points!
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seesaw
Swap points!
Okay!
gift
Win 10 points!
Okay!
banana
Go to last place!
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LA FASE ___________ES AQUELLA EN LA QUE DAMOS FORMA A LAS IDEAS, LAS TANGIBILIZAMOS. DE ESA FORMA, SE LAS PODREMOS MOSTRAR AL USUARIO.
PROTOTIPAR
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EN LA FASE EVALUAR ¿CUÁL ES EL INSTRUMENTO QUE NOS PERMITIRÁ RECOGER INFORMACIÓN PARA MEJORAR NUESTRO PROTOTIPO?
MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN,“TEST DEL USUARIO”
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EN LA FASE IDEAR ¿CUÁL ES LA TÉCNICA PARA PLANTEAR DIFERENTES ALTERNATIVAS DE SOLUCIÓN?
LLUVIA DE IDEAS O BRAINSTORMING; TECNICA “Da Vinci", ESCAMPER.
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¿CUÁL ES LA COMPETENCIA A DESARROLLAR EN EL ÁREA DE EDUCACION PARA EL TRABAJO?
GESTIONA PROYECTOS DE EMPRENDIMIENTO ECONOMICO 0 SOCIAL.
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ES UN MÉTODO PARA GENERAR IDEAS INNOVADORAS QUE CENTRA SU EFICACIA EN ENTENDER Y DAR SOLUCIÓN A LAS NECESIDADES REALES DE LOS USUARIOS