Team 1
0
Team 2
0
Teams
Name
Score
1
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3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Loading
15
×
El factor de complejidad de un producto es:
Numero de piezas, numero de piezas diferentes y numero enlaces o conexiones
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Okay!
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boom
Lose 50 points!
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magnet
Take 10 points!
Okay!
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fairy
Take points!
5
10
15
20
25
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thief
Give points!
5
10
15
20
25
×
thief
Give points!
5
10
15
20
25
×
gift
Win 25 points!
Okay!
×
rocket
Go to first place!
Okay!
×
banana
Go to last place!
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15
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Mencione las etapas del ciclo basico de investigación experimental:
Observación, inducción, deducción, pruebas y validación
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15
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Determinar lo que necesitan los consumidores y hacerlo de forma gradual responde a:
Diseño agil
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15
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Maximizar el valor del consumidor, viabilidad tecnica y viabilidad economica corresponde a:
Desing Thinking (Cuantitativo) a la función objetivo del proceso estocastico de optimización heuristica
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15
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1) Investigación y desarrollo 2) Inicio, sostenibilidad y expansión 3) Operación y consolidacion son las etapas del:
Ciclo de financiamiento
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15
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Para generar el concepto, los metodos intuitivos son:
Lluvia de ideas, sinectica y metodo delphi
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15
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Pensamiento analitico y abductivo responde a:
Desing Thinking
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15
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Las preguntas basicas del esquema del modelo CANVAS son:
Que, como, quien y cuanto
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heart
Other team wins 10 points!
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×
shark
Other team loses 20 points!
Okay!
×
rocket
Go to first place!
Okay!
×
baam
Lose 10 points!
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15
×
Gama se caracteriza por dos elementos y se categoriza en:
Mismo mercado y contexto productivo; tipologia, escalonamiento y opciones
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thief
Give points!
5
10
15
20
25
×
gift
Win 10 points!
Okay!
×
shark
Other team loses 25 points!
Okay!
×
banana
Go to last place!
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15
×
La merceologia se categoriza en:
Origen, composición, grado de elaboración, funcionalidad, presentación
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15
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Aprendizaje validado pertenece a un principio de:
Lean UX
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15
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Problema-Solución-Beneficio corresponde a:
Storyboard (tabla de historia)
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