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Team 2
0
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Text 2.: Wann ist die Geisterstunde?
Von 12 bis 1 Uhr.
Oops!
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Okay!
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15
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Zu welchem Textteil passt das Bild?
Zum sechsten Text.
Oops!
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Okay!
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15
×
Text 5. : Warum kann der Kรถnig nicht anziehen?
Seine Sachen sind weg.
Oops!
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Okay!
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15
×
Text 1 : Warum kann der Kรถnig nicht schlafen?
Er hรถrt immer das Gespenst.
Oops!
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Okay!
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15
×
Text 3.: Warum kann Wisu nicht mehr geistern?
Der Diener stellt den Zeiger der Uhr auf eins.
Oops!
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Okay!
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lifesaver
Give 25 points!
Oops!
×
seesaw
Swap points!
Okay!
×
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
×
banana
Go to last place!
Oops!
×
thief
Give points!
5
10
15
20
25
×
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
×
rocket
Go to first place!
Okay!
×
baam
Lose 25 points!
Oops!
15
×
Zu welchem Textteil passt das Bild?
Zum fรผnften Text.
Oops!
Check
Okay!
Check
×
baam
Lose 10 points!
Oops!
×
seesaw
Swap points!
Okay!
×
gift
Win 20 points!
Okay!
×
baam
Lose 25 points!
Oops!
15
×
Zu welchem Textteil passt das Bild?
Zum zweiten Text.
Oops!
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Okay!
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15
×
Zu welchem Textteil passt das Bild?
Zum vierten Text.
Oops!
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Okay!
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15
×
Text 3: Wo ist das Gespenst?
In der Ecke.
Oops!
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Okay!
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15
×
Zu welchem Textteil passt das Bild?
Zum dritten Text.
Oops!
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Okay!
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15
×
Zu welchem Textteil passt das Bild?
Zum ersten Text.
Oops!
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Okay!
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15
×
Text 6.: Richtig oder falsch? Der Diener und die Kรถnigsfamilie steigen in das Turmzimmer hinauf.
Richtig.
Oops!
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Okay!
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15
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Text 4.: Was bringt Wisu mit?
Adalberts Sachen: den Mantel, die Schuhe und die Krone.
Oops!
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Okay!
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