A gamificação pode promover a motivação para a aprendizagem?
Sim
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15
O bom funcionamento da atividade depende da clara definição de regras antes do início da mesma?
Claro.
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15
Na rua Sésamo, como se chamavam estas personagens?
Egas e Becas
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banana
Go to last place!
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star
Double points!
Okay!
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
thief
Give points!
5
10
15
20
25
lifesaver
Give 25 points!
Oops!
shark
Other team loses 5 points!
Okay!
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
lifesaver
Give 15 points!
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15
Esta ferramenta digital é de fácil utilização e permite o acesso a um repositório de jogos já elaborados?
Sim
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heart
Other team wins 25 points!
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seesaw
Swap points!
Okay!
shark
Other team loses 25 points!
Okay!
banana
Go to last place!
Oops!
monster
Reset all scores!
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shark
Other team loses 20 points!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
lifesaver
Give 25 points!
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15
Na implementação de estratégias de gamificação, em sala de aula, é importante que os alunos gostem da atividade.
Sim é importante. Mas deve ser apenas um meio para o desenvolvimento do currículo, das aprendizagens e das competências do PASEO.
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15
O Baamboozle é totalmente gratuito?
Não.
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15
Esta ferramenta pode ser usada para qualquer nível de ensino e/ou disciplina?
Sim, e por não ter tempo de resposta permite que o professor promova a interação oral.
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Uma das vantagens do Baamboozle é a possibilidade de desenvolver atividades educativas com recurso às TIC sem que os alunos necessitem de equipamentos digitais.