¿Qué nombre recibe la brecha entre lo que ya se es capaz de hacer (aprendizajes obtenidos) y lo que todavía no se puede conseguir?
Zona de Desarrollo Próximo
Oops!
Check
Okay!
Check
heart
Other team wins 25 points!
Oops!
magnet
Take 10 points!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
lifesaver
Give 10 points!
Oops!
15
Son parte del aprendizaje por asociación:
Condicionamiento clásico y operante
Oops!
Check
Okay!
Check
lifesaver
Give 25 points!
Oops!
gift
Win 25 points!
Okay!
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
banana
Go to last place!
Oops!
10
Cuando existe una discrepancia muy fuerte, el ajuste no es suficiente así que recurrimos a la:
Reestructuración
Oops!
Check
Okay!
Check
20
¿Qué autor acuñó el término andamiaje?
Vygotsky
Oops!
Check
Okay!
Check
25
Hace referencia al conocimiento que poseemos, corresponde con conjuntos de información de carácter genérico, relativamente poco específico.
Esquema cognitivo Rumelhart
Oops!
Check
Okay!
Check
20
se refiere al modo en que un organismo se enfrenta a un estímulo del entorno en términos de organización actual.
Asimilación
Oops!
Check
Okay!
Check
25
Tipo de aprendizaje asociativo donde existen procedimientos parecido de generalización, discriminación y extinción.
Condicionamiento Operante
Oops!
Check
Okay!
Check
10
"Un cúmulo de variables que encajan entre ellas" es una característica de la teoría:
de los esquemas
Oops!
Check
Okay!
Check
seesaw
Swap points!
Oops!
shark
Other team loses 10 points!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
baam
Lose 25 points!
Oops!
25
mplica una modificación de la organización actual en respuesta a las demandas del medio. Es el proceso mediante el cual el sujeto se ajusta a las condiciones externas
Acomodación
Oops!
Check
Okay!
Check
20
Es una forma básica de aprendizaje que consiste en aprender lo que realmente significan las palabras y un símbolo.
Aprendizaje de representaciones
Oops!
Check
Okay!
Check
5
Se refiere al aprendizaje que conecta a un conocimiento previo y fortalece a estos mismos.
Aprendizaje Significativo
Oops!
Check
Okay!
Check
25
Técnica que implica un dialogo interactivo entre un profesor y un pequeño grupo de estudiantes. Esta comprende la interacción social y el andamiaje cuando los estudiantes desarrollan habilidades de manera gradual.
Enseñanza recíproca
Oops!
Check
Okay!
Check
20
Es una estructura de datos para representar conceptos genéricos almacenados en la memoria: