Es un componente del proceso enseรฑanza-aprendizaje, es crucial para ajustar las estrategias y mejorar tanto la enseรฑanza como el aprendizaje.
Retroalimentaciรณn
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15
Funcion de psicologo que se enfoca en buscar comprender las fortalezas, debilidades y necesidades especรญficas de un estudiante en el contexto educativo.
Evaluaciรณn Psicoeducativa
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15
Tipo de aprendizaje donde se absorbe mejor la informaciรณn a travรฉs de imรกgenes, grรกficos, diagramas, etc.
Visual
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boom
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magnet
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rocket
Go to first place!
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banana
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Propuesta por Albert Bandura. Los individuos pueden aprender nuevas conductas simplemente observando a otros
Aprendizaje Social
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15
Funcion en la que el psicรณlogo educativo busca fortalecer la relaciรณn entre el hogar y la escuela, herramientas y conocimiento necesarios para apoyar un desarrollo integral.
Asesoramiento
a Familias
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15
Principales exponentes son Abraham Maslow y Carl Rogers. รnfasis en el crecimiento personal, la autodeterminaciรณn y la satisfacciรณn de necesidades emocionales.
Teorรญa Humanista del Aprendizaje
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15
Es un componente del proceso enseรฑanza-aprendizaje, es el proceso activo por el cual el estudiante construye y asimila nuevos conocimientos, habilidades, actitudes o valores.
Aprendizaje
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15
Es un componente del proceso enseรฑanza-aprendizaje, actividad planificada y organizada por un docente o facilitador con el fin de transmitir conocimientos o habilidades.
Enseรฑanza
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baam
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fairy
Take points!
5
10
15
20
25
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
lifesaver
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15
Funcion en la que el psicรณlogo educativo actรบa como un consultor, brindando herramientas y estrategias para atender las diversas necesidades de sus estudiantes en el aula.
Asesoramiento
a Docentes
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15
Tipo de aprendizaje en el que los estudiantesย aprenden mejor a travรฉs de actividades en grupo, discusiones y proyectos colaborativos.
Social
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15
Contexto educativo enfocado en los programas extracurriculares y actividades recreativas
Educaciรณn No Formal
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heart
Other team wins 25 points!
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fairy
Take points!
5
10
15
20
25
gift
Win 25 points!
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thief
Give points!
5
10
15
20
25
trap
No points!
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star
Double points!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
thief
Give points!
5
10
15
20
25
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Contexto educativo enfocado en los entornos escolares tradicionales