Team 1
0
Team 2
0
Teams
Name
Score
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Loading
×
monster
Reset all scores!
Oops!
×
seesaw
Swap points!
Okay!
×
gift
Win 15 points!
Okay!
×
banana
Go to last place!
Oops!
5
×
Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut?
Algoritma
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
Benar atau salah For Do termasuk jenis algoritma perulangan?
benar
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
|| merupakan Operator logika yang menyatakan?
atau
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
#include <math.h> merupakan fungsi untuk?
header untuk fungsi matematika
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
Siapakah penemu algoritma?
Abu Ja`far Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi
Oops!
Check
Okay!
Check
×
eraser
Reset score!
Oops!
×
seesaw
Swap points!
Okay!
×
shark
Other team loses 20 points!
Okay!
×
banana
Go to last place!
Oops!
×
heart
Other team wins 20 points!
Oops!
×
seesaw
Swap points!
Okay!
×
fairy
Take points!
5
10
15
20
25
×
banana
Go to last place!
Oops!
5
×
Model penulisan dan perancangan algoritma menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut?
Flow Chart
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
Perintah dasar dalam pemograman untuk menampilkan teks adalah?
Printf
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat pada saat?
sebelum pembuatan program
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
include <stdlib.h> merupakan fungsi untuk?
header untuk fungsi operasi pembanding dan konversi
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
X = 3.05;, tipe data yang digunakan adalah?
float
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
Mempermudah penyimpanan character yang lebih dari satu, merupakan pengertian dari?
Array
Oops!
Check
Okay!
Check
5
×
Char panjang, a; merupakan bentuk dari tipe data?
char
Oops!
Check
Okay!
Check
×
monster
Reset all scores!
Oops!
×
shark
Other team loses 15 points!
Okay!
×
rocket
Go to first place!
Okay!
×
lifesaver
Give 15 points!
Oops!
×
Restart
Review
Join for Free
;
Your experience on this site will be improved by allowing cookies.
Allow cookies