ยฟEn quรฉ momento se pueden utilizar materiales que sirvan para llamar la atenciรณn del alumno?
MOMENTO DE LA ENTRADA
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15
Objetos reales como personas y elementos que nos rodean que usamos para que el aprendizaje sea memorable en los niรฑos.
REALIA
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15
Son actividades realizadas a partir de los intereses y necesidades de los niรฑos, que permiten la construcciรณn de nuevos conocimientos de forma creativa.
โactividad dentro del plan de estudios que de manera planificada, ejercita al educando en la resoluciรณn de problemas cotidianos, seleccionados por tener relaciรณn directa con el entorno social, cultural, cientรญfico y tecnolรณgico del alumnoโ.
PROYECTO DE AULA
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15
Personaje con el que se realizan actividades de rutina como los saludos, despedidas, entre otras.
MASCOTA DE CLASE DE INGLรS
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15
La temporalizaciรณn de cada sesiรณn se estructura en tres momentos:
MOMENTO DE LA ENTRADA, MOMENTO CENTRAL Y DESPEDIDA.
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Okay!
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monster
Reset all scores!
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shark
Other team loses 10 points!
Okay!
rocket
Go to first place!
Okay!
lifesaver
Give 20 points!
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15
conjunto de materiales de distinta รญndole (visuales, electrรณnicos, digitales, etc.)